대칭 사운드 필드 시뮬레이션 시스템

auvis

아름다운 소리가 울리는 공간을 목표로

디자인 드로잉 스테이지의 음악 홀에있는 것처럼 보였고 실험실에서 충실하게 재생산 된 "사운드"를 예측할 수 있다면 어떻게 될까요? 소리를 듣는 사람들은 완성 된 홀에서 퍼지는 3 차원 사운드를 감지 할 수 있어야합니다. 이 AUVI는 수치 분석 및 3 차원 사운드 필드를 제시하는 "오디오 화 기술"을 사용하여 "사운드 시각화 기술"을 통합하여 음향 설계를 개선하기 위해 개발되었습니다.

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우리는 최적의 음향 설계를 제안하기 위해 시각화하고 청각 적으로 들릴 것입니다

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Dentsu Shiki Theatre "Umi"

1 드로잉 스테이지에서 완료된 후 홀에서 소리를 공명하는 소리를 예측할 수 있습니다
  • 파도 성을 고려하는 시뮬레이션 방법은 정확도가 높은 예측을 허용합니다.
  • 개인의 주관적인 반응에 직접 연결된 양쪽 귀에 신호를 예측합니다.
  • 소음 예방 조치에도 적용 할 수 있습니다.
2 우리는 간단한 재생 장치가있는 3 차원 사운드 필드를 제안합니다
  • 일반적인 스테레오와 같이 스피커 두 개만으로 3 차원 사운드 필드를 재생할 수 있습니다.
  • 헤드폰으로 쉽게 재생할 수 있으므로 어디서나 사용할 수 있습니다.
  • 반대쪽에서 순환하는 소리가 신호 처리 기술을 적용하여 왼쪽과 오른쪽 귀의 귀를 제공하는 것처럼 취소되는 것처럼.
3 사운드 대책의 효과를 정확하게 결정할 수 있습니다
  • 수치 정보와 통합 된 시각적 정보와 결합하여 사운드 필드와 대책의 효과를 정확하게 판단 할 수 있습니다.

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충실한 재생을 위해 소리로 사운드를 취소하는 기술

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무성 챔버에서의 사운드 필드 경험

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