또 다른 바카라 놀이터
Yabumae Tomoko
우리에게 우리에게 "또 다른 바카라 놀이터"를 보여주는 거울로서, 작품은 우리가 세상을 인식하는 방식에 큰 영향을 미쳤습니다. 이제 디지털 트윈, 미러 월드 및 메타버스와 같은 디지털 세계의 주제가 화제가되고 있기 때문에, 나는 "다른 쪽의 세계"가 인간에게 주어진 상상력과 창의성을 고려하고, 디지털 고유 세대의 예술가들의 작품을 예술 역사의 작품으로 소개했습니다.
Covid-19 Pandemic 기간 동안 예술 분야의 주요 주제 중 하나는 복잡한 블록 체인 암호화 요소가 포함 된 토큰 (에이전트 통화)이 작품에 연결하여 구매 및 판매되었다는 것입니다. "비 휘젓는 토큰"으로 번역 된 NFT (비 휘젓지 않는 토큰)는이 세상에는 작품이 하나만 존재하고 그것을 소유하고 있음을 디지털로 입증합니다. 이 기술은 또한 물리적으로 존재하지 않는 디지털 아트의 "독창적/독창성"을 증명할 수 있었으며 Christie 's의 디지털 콜라주 작품 인 NFT가 75 억 엔으로 거래되었다는 소식은 놀라움으로 세계를 여행했습니다.
그러나 NFT에 응답 한 최초의 예술가 중 한 명인 Dami구매 Hearst는 상황을 비판적으로 전개 한 작품을 신속하게 출판했습니다. "통화"라고 불리는이 작품은 하이브리드 특성을 가졌으며 10,000 점과 의사 지폐를 묘사 한 그림입니다. "예술의 독창성"을 강조하기 위해 새로운 돈 시스템을 사용함으로써, Hearst는 NFT가 가지고있는 구조, 현실과 "다른 세계"사이의 서신을 생생하게 역전시킨다.
회화의 기원에 관해, 고대 로마 자연 주의자 Pliny The Great는 이것이 전쟁으로 향하는 그의 연인의 벽에 반영된 그림자에 의해 추적 된 선이라고 말했고, 이탈리아 르네상스의 인본주의 앨버 티는 물의 거울에서 볼 수있는 나르시시스가 Inv구매tor라고 말했다. 인간이 세상을 인정하기 위해 가지고있는 힘으로 여겨지는 "표현"이라는 단어는 "표현"으로 번역됩니다. 예술은 본질적으로 세상의 "대리"라고 할 수 있습니다. 그러나 Hearst가 보여 주듯이, 예술은 또한 그것을 극복하려고 노력하는 예술가들의 연습이기도합니다. 디지털 시대가 도착하기 오래 전에, 우리는 이미 예술을 통해 "또 다른 바카라 놀이터"가 현실이라는 의미를 알고 있어야합니다.
Dami구매 Hirst
NFT에 대한 응답으로 출시 된 Dami구매 Hearst의 "The Curr구매cy"는 2016 년 작업을 기반으로 손으로 10,000 개의 도트 그림이지만, 각 작품은 표지판, 워터 마크, 엠보싱 및 홀로그램을 포함한 재료의 "고유성"을 보장하도록 설계되었습니다. 또한이 제품을 200,000 엔으로 구매하는 사람들은 각각 재료 공사와 NFT 중에서 선택해야합니다. NFT를 선택하면 전자가 제거됩니다.
Pablo Picasso
현실의 정확한 "사본"을 묘사하는 뛰어난 기술을 가진 피카소의 경우, 그림은 항상 그가 만든 바카라 놀이터의 "현실"을 확인하고 업데이트해야했습니다. 1920 년대 이래로 특히 강박적인 방식으로, 특히 그의 마지막 해에 특히 강박적인 방식으로 그려진 "아티스트와 모델"의 주제를 통해 우리는 피카소의 필수 테마를 볼 수 있습니다. Balzac의 소설, 미지의 걸작 및 피그 말 리온의 전설을 바탕으로 화가와 모델은 이상적인 여성을 추구하여 예술계와 현실 바카라 놀이터를 혼합하는 비전을 볼 수 있습니다.
Piet Mondrian
Pete Mondrian은 기하학적 추상화를 달성했으며, 이론적으로 "수직 및 수평선, 세 가지 1 차 색상 및 아크라만 색상 (검은 색, 흰색, 회색) 사이의 순수한 관계를 인간 정신의 진화를 분석 한 결과. 그러나 그는이 "신생아"가이드가 결국 그림이 아니라 실제로 모든 것에 진화를 가져올 것이라고 믿었다. Broadway Boogie Woogie는 뉴욕의 고층 빌딩의 풍경에서 그가 전쟁에서 탈출 한 풍경에서 점차 성취되고 있다는 확신을 표명합니다. 예술 작품뿐만 아니라 요리, 면도, 춤 및 방 준비에서 "신생아"를 소개 한 Mondrian은 언젠가 현실과 작품의 바카라 놀이터 사이의 누락 된 연관성이 채워질 수 있다고 믿었습니다.
Viviane Sass구매
현대에 거울이나 그림자에 대한 "또 다른 바카라 놀이터"의 비전을 가장 생생하게 제시하는 예술가 중 한 명은 예술과 모드에서 활동적인 사진 작가 인 Vivi구매ne Sass구매입니다. 아프리카 케냐에서 어린 시절을 보낸 후, 그녀는 유럽으로 돌아와서 평행 한 세계에 갇혀 있다고 느꼈습니다. 그녀가 먼 과거의 기억에 대한 탐구와 자신이 "다른 세상"이라고 부르는 것에 대한 무의식적 영역을 탐구함으로써 그녀가 만든 수많은 이미지는 진실과 허구와 생명과 죽음의 경계를 넘어 누군가를 초대합니다. 잠금의 한가운데를 알리는 금성과 머큐리는 베르사유 궁전의 거울 사이에 찍은 사진에 중점을 둔 시리즈입니다. 그녀의 "또 다른 세상"을 상징하는 거울의 존재에서 강력하게 영감을 얻은 Sass구매은 병력, 사랑, 욕망에 의해 색깔과 역사와 현재를 생생하게 겹칩니다.
Pugm구매t
Pagm구매t는 "패션"의 현상을 통합 한 젊은 일본 패션 레이블로, 매 순간을 바꾸고 욕망과 이미지로 채색되어 생산으로 살아있는 것처럼 취급하는 현상 인 "Fashion"의 현상을 포함합니다. 사람들이 인터넷에서 옷을 검색하고 얻는 것이 일반적이 된 시대에 이미지의 세계와 자신의 몸의 실제 몸의 차이는 현실을 가져옵니다. 2017 년 첫 시즌 컬렉션은 인터넷 사진을 업로드 한 여성에서 영감을 얻어 자신의 이미지와 결합하여 Instagram에 업로드했습니다.
《자기 복장》》는 길거리에있는 옷의 사진이 새 옷을 만들기 위해 이미지를 완전히 옮기는 프로젝트입니다. 과거에는 옷이 사람의 정체성을 나타내는 상징이었습니다. 기원을 모르고 떨어지는 옷은 현재 패션의 이미지와 겹치며, 자신이 누구인지, 그리고 안정적으로 방황합니다. 두 바카라 놀이터 사이를 여행하는 동안 "나"라는 표현을 찾는 여정 : 이미지와 현실.
Kimura Shoma
1996 년에 태어난 디지털 세대 화가 인 Kimura Shoma는 캔버스 용 페인트와 3DCG 및 VR과 같은 디지털 기술을 사용하여 전통적인 생산 방법을 앞뒤로 이동하여 작품을 만들었습니다.
그림이 디지털 방식으로 페인트되어 중력과 같은 물리적 조건에서 방출되는 그림은 실제 바카라 놀이터에 출력되는 동안 예상치 못한 불편 함이 있다고 말합니다. 여기에는 물 속에있는 것과 같은 느리고 무거운 움직임이나 다른 사람들과 공유 할 수없는 공간 경험이 포함됩니다. 그러나 디지털과 현실 바카라 놀이터의 마찰은 아티스트의 신체를 업데이트하고 실제 바카라 놀이터도 바꿀 것입니다. 이것은 가장 오래된 그림의 미디어를 통해 두 바카라 놀이터를 연결하는 실험 공간의 창조입니다.
Fujikura Asako
개발의 산업 지역에서 태어나 원래 환경으로 자랐으며 도시 인프라의 세부 사항을 잘라 내고 3DCG 애니메이션을 사용하여 팝 컬러로 가상 공간을 만듭니다. 살아있는 생물처럼 움직이는 인공 구조는 감시 카메라처럼 관찰자의 관점에서 포착됩니다. 당신이 전에 본 적이 없지만 전에 본 적이없는 공간은 존재하지 않더라도 존재합니다.
Fujikura의 경우, 친숙한 실제 풍경에서 벗어날 수있는 문자 그대로의 유토피아 (어디서나 장소)입니다. 인간과 비인간 사이의 충돌이없고 인공 및 자연 사이의 갈등이없는 다른 시대와 공간이 평행 한 평평한 조화의 세계. 예술가들은 유한 한 삶을 능가하기 위해이 "또 다른 바카라 놀이터"에 상상력을 맡기고 있습니다.
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Yabumae Tomoko (큐레이터, 도쿄 현대 미술관 큐레이터)
Yabumae Tomoko (큐레이터, 도쿄 현대 미술관 큐레이터)
1974 년 도쿄에서 태어난 그의 주요 프로젝트는 지금까지 "Otake Noburo, Full View, 1955-2006", "Yamaguchi Sayoko, The Future", "성인과 어린이를위한이 곳은 누구입니까?" "Ishioka Eiko : 피, 땀 및 눈물을 설계 할 수 있습니까?"및 "Christian Markley는 [Translate]를 전달합니다." 외부 프로젝트에는 "Sapporo International Art Festival 2017"및 "Gallery α M Project Tokyo Plan 2019"가 포함됩니다. 현대 및 현대 미술에 대한 많은 기여.

No.61 "Digital Twin"
"Digital Twin"은 센서와 카메라를 사용하여 실제 바카라 놀이터에서 발견 된 다양한 정보의 트윈과 같은 사본을 디지털 공간으로 재현하는 메커니즘입니다.
제조 분야에서는이 메커니즘을 조기에 활용하고 디지털 공간에서 사전 시뮬레이션, 분석 및 최적화를 수행 한 다음이를 실제 공간에 공급하려는 시도가 이루어졌습니다. 오늘날 IoT, AI 및 이미지 분석과 같은 기술 사용은 다양한 분야에서 확장되고 있습니다.
이 책은 디지털 트윈의 전반적인 그림을 포착하고 미래의 가능성을 소개합니다. 또한 Obayashi Corporation의 기술 팀이 만든 잡지 개념 인 Obayashi Idea는 디지털 쌍둥이를 활용하는 새로운 도시 개발 방법을 설명했습니다.
(2021 년 출판)
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도시 디지털 트윈의 현재와 미래의 기대
Hamura Maki
- 도시의 바카라 도박 쌍둥이의 현재와 미래에 대한 희망 | Obayashi Corporation의 홍보 잡지 "Quarterly Obayashi"
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"Digital Twins에 의해 육성 된 미래의 아키텍처
Mogi K구매ichiro
- 디지털 쌍둥이에 의해 양육 된 "미래의 바카라 놀이터 분석"| Obayashi Corporation의 홍보 잡지 "Quarterly Obayashi"
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복제 성격
Tamamaru Masatomo
- 클론 메이저 바카라 놀이터 사이트 | Obayashi Corporation의 홍보 잡지 "Quarterly Obayashi"
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Obayashi Project
모든 사람이 만든 "소유권"도시의 개념
개념 : Obayashi Corporation 프로젝트 팀
- 바카라 놀이터 카지노 "Owntown"개념 | Obayashi Corporation의 홍보 잡지 "Quarterly Obayashi" 전체 이야기 읽기
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또 다른 바카라 놀이터
Yabumae Tomoko
- 또 다른 바카라 놀이터 | Obayashi Corporation의 홍보 잡지 "Quarterly Obayashi"
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시리즈 Fujimori Terunobu의 "건축의 기원"(12) Shaborovka의 라디오 타워
Fujimori Terunobu
- Shaborovka의 라디오 바카라 놀이터 사이트 | Obayashi Corporation의 홍보 잡지 "Quarterly Obayashi"